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      Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human Translated title: Emotional Design and Immersion in Story-Driven Video Games. The Case of Detroit: Become Human Translated title: Desenho emocional e imersão em videogames narrativos. O caso de Detroit: Become Human

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          Abstract

          Resumen Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.

          Translated abstract

          Abstract Video games have burst into prominence in today’s society and have revolutionized how we interact with machines. This article deals with emotional design and immersion in story-driven video games. The primary purpose is to discuss emotional design and immersion regarding the central characters of the video game Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), which are three androids named Markus, Connor, and Kara. The main result shows that the design of this video game enables the player to experience the conflicts posed by the story-driven system, which facilitates emotional immersion beyond the cognitive experience, thus confirming that the video game is a powerful medium for promoting a humanist position.

          Translated abstract

          Resumo Os videogames vêm ganhando uma notável relevância na sociedade atual e vêm revolucionando a forma como interagimos com as máquinas. Este artigo trata do desenho e da imersão emocional nos videogames de caráter narrativo. O objetivo principal é analisar o desenho e a imersão emocional a respeito dos personagens centrais do videogame Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), os quais correspondem a três androides chamados “Markus”, “Connor” e “Kara”. O principal resultado mostra que o desenho desse videogame possibilita ao jogador experimentar os conflitos apresentados pelo sistema narrativo, o que, por sua vez, facilita a imersão emocional mais além da experiência cognitiva, confirmando assim que o videogame é apresentado como um meio potente para fomentar um posicionamento humanista.

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          The Art of Game Design

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            Videogames for Emotion Regulation: A Systematic Review

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              Is Open Access

              Empatía: desde la percepción automática hasta los procesos controlados

              Desde la primera utilización del término empatía en Psicología, a principios del siglo XX, su uso se ha extendido por las distintas ramas de esta ciencia, lo que ha dado lugar a la proliferación de teorías y categorías concebidas para explicar su funcionamiento o describir sus componentes. En el presente artículo se revisa algunas discusiones sobre los alcances y los límites del concepto de empatía y se intenta aclarar las particularidades y las relaciones entre términos que conviven en la investigación sobre el tema: contagio emocional, empatía emocional, toma de perspectiva, teoría de la mente y mentalización. Se propone además una integración de este campo conceptual en un esquema amplio, al buscar dar cuenta de la complejidad del constructo de Empatía.
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                Journal
                pacla
                Palabra Clave
                Palabra Clave
                Universidad de La Sabana (Chia, Cundinamarca, Colombia )
                0122-8285
                2027-534X
                December 2022
                : 25
                : 4
                : e2543
                Affiliations
                [1] Arequipa orgnameUniversidad Nacional de San Agustín Peru rnunezp@ 123456unsa.edu.pe
                [2] orgnameUniversidad Autónoma Metropolitana Mexico belp@ 123456azc.uam.mx
                [3] Andalucía orgnameUniversidad de Huelva Spain aguaded@ 123456uhu.es
                Author information
                https://orcid.org/0000-0002-4576-6224
                https://orcid.org/0000-0002-9666-8739
                https://orcid.org/0000-0002-0229-1118
                Article
                S0122-82852022000402543 S0122-8285(22)02500402543
                10.5294/pacla.2022.25.4.3
                f428c821-8c07-4de4-802a-c70772aff24b

                This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

                History
                : 06 July 2021
                : 23 June 2022
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                Figures: 0, Tables: 0, Equations: 0, References: 56, Pages: 0
                Product

                SciELO Colombia

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                desenho emocional,desenvolvimento afetivo,Artes visuais,video games,technology,story-driven system,immersion,humanism,emotional design,systems design,emotional development,Visual arts,videojuego,tecnología,sistema narrativo,inmersión,humanismo,diseño emocional,diseño de sistemas,desarrollo afectivo,Artes visuales,videogame,tecnologia,imersão,desenho de sistemas

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