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      La creatividad y pensamiento computacional: una experiencia de formación integral a través de talleres de robótica en universitarios Translated title: Creativity and computational thinking: a comprehensive training experience through robotics workshops for university students Translated title: Criatividade e pensamento computacional: uma experiência de formação integral por meio de oficinas de robótica para estudantes universitários

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          Abstract

          Resumen El pensamiento computacional se ha popularizado no solo como una actividad relacionada con la programación de computadoras, sino también como una capacidad que cualquier persona puede adquirir para resolver problemas en su vida cotidiana. Por ende, la presente investigación aborda un estudio piloto para el desarrollo de la creatividad y el pensamiento computacional a través de un taller de robótica que forma parte de las actividades de formación integral de una institución de educación superior. En concreto, se efectuó un diseño cuantitativo de corte cuasiexperimental longitudinal mediante mediciones del pensamiento creativo al inicio y al final del referido taller. En este proceso, y como estrategia para la resolución de problemas, se incorporó el pensamiento computacional para que los estudiantes solucionaran pequeños retos siguiendo seis pasos: comprensión de la situación, identificación de la dificultad, descomposición en partes constituyentes, reconocimiento de patrones, selección de información relevante y diseño y ejecución de un algoritmo. Los resultados arrojaron un impacto positivo, ya que se observó un incremento en el pensamiento creativo, además de un fortalecimiento en la metodología activa para promover habilidades de pensamiento crítico y trabajo colaborativo.

          Translated abstract

          Abstract Computational thinking has become popularized not only as an activity related to computer programming but also as a capacity that anyone can acquire to help solve everyday problems. Therefore, the present research reports on a pilot study for the development of creativity and computational thinking through a robotics workshop within the comprehensive training activities of a higher education institution. A quantitative quasi-experimental longitudinal design was implemented through measurements of creative thinking at the beginning and end of the robotics workshops. Computational thinking was integrated as a strategy for problem-solving in the Robotics workshop, where students were required to tackle small challenges following six steps: understanding the situation, identifying the difficulty, decomposing into constituent parts, recognizing patterns, selecting relevant information, and designing and executing an algorithm. The results are positive, as an increase in creative thinking was observed, in addition to a deeper understanding of active methodology to promote critical thinking skills and collaborative work.

          Translated abstract

          Resumo O pensamento computacional tornou-se popular não apenas como uma atividade relacionada à programação de computadores, mas também como uma habilidade que qualquer pessoa pode adquirir para resolver problemas do seu dia a dia. Portanto, esta pesquisa aborda um estudo piloto para o desenvolvimento da criatividade e do pensamento computacional por meio de uma oficina de robótica que faz parte das atividades de formação integral de uma instituição de ensino superior. Especificamente, foi realizado um desenho quasi-experimental longitudinal quantitativo por meio de medições do pensamento criativo no início e no final da referida oficina. Neste processo, e como estratégia de resolução de problemas, foi incorporado o pensamento computacional para que os alunos pudessem resolver pequenos desafios seguindo seis etapas: compreensão da situação, identificação da dificuldade, decomposição em partes constituintes, reconhecimento de padrões, seleção de informações relevantes e design e execução de um algoritmo. Os resultados mostraram um impacto positivo, uma vez que foi observado um aumento no pensamento criativo, além de um fortalecimento na metodologia ativa para promover habilidades de pensamento crítico e trabalho colaborativo.

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          The Standard Definition of Creativity

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            Torrance Test of Creative Thinking: The question of its construct validity

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              Is Open Access

              TIC en el trabajo del aula: Impacto en la planeación didáctica

              En la actual era de la información es inminente la incorporación al aula de tecnologías de la información y comunicación (TIC), este proceso hace necesaria una revisión de su uso educativo y el sentido didáctico con el que se implementan. Hay que tener claro que las TIC nos dan acceso a la información, pero no por eso se genera conocimiento, esta gran cantidad de información implica el desarrollo de procesos cognitivos que permitan al estudiante identificar, clasificar y priorizar el valor académico de las consultas, así como llegar a una construcción personal de la respuesta. En este artículo se hace una propuesta para construir secuencias didácticas articulando principios didácticos con uso de las TIC.
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                Journal
                ride
                RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo
                RIDE. Rev. Iberoam. Investig. Desarro. Educ
                Centro de Estudios e Investigaciones para el Desarrollo Docente A.C. (Guadalajara, Jalisco, Mexico )
                2007-7467
                June 2024
                : 14
                : 28
                : e658
                Affiliations
                [1] orgnameUniversidad de Guadalajara Mexico horacio.gomez@ 123456cualtos.udg.mx
                [2] orgnameUniversidad de Guadalajara Mexico ogonzalez@ 123456cualtos.udg.mx
                [3] orgnameUniversidad de Guadalajara Mexico caceves@ 123456cualtos.udg.mx
                Author information
                https://orcid.org/0000-0003-0300-1749
                https://orcid.org/0000-0001-5890-7666
                https://orcid.org/0000-0001-7531-7051
                Article
                S2007-74672024000100658 S2007-7467(24)01402800658
                10.23913/ride.v14i28.1901
                ceaea612-c436-4dd0-a1fc-a1b6f8b98b89

                This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

                History
                : October 2023
                : April 2024
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                Figures: 0, Tables: 0, Equations: 0, References: 22, Pages: 0
                Product

                SciELO Mexico

                Categories
                Artículos científicos

                creativity,robotics,Computational thinking,TIC y STEAM,creatividad,robótica,pensamiento computacional,TIC e STEAM,criatividade,pensamento computacional,ICT and STEAM

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