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      Estilos de aprendizagem Felder-Silverman e o aprendizado com jogos de empresa Translated title: Felder-Silverman learning styles and learning with business games Translated title: Estilos de aprendizaje Felder-Silverman y el aprendizaje con juegos de empresa

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          Abstract

          O problema tratado nesta pesquisa foi a diferença de aprendizagem observada entre os estudantes de um curso de Planejamento e Controle da Produção (PCP). O objetivo foi descrever e analisar as diferenças de aprendizado segundo os Estilos de Aprendizagem (EdA). Examinaram-se a assimilação e compreensão (notas em provas) e os EdA de 356 aprendizes em 16 turmas de pós-graduação - MBA e Especialização - durante cinco anos. Um jogo de empresas dinamizou as vivências nas quais observou-se maior aprendizado dos estudantes com estilo reflexivo (ativo-reflexivo) ou visual (visualverbal). Ao não explorar a reflexão, o jogo pode ter restringido o ciclo de aprendizagem vivencial, sobretudo dos ativos. Sugerem-se aos educadores duas diretrizes para o desenho educacional: quando padronizado, que se busque balancear as atividades para atender aos diferentes EdA. Quando o desenho for personalizado, que se insiram atividades complementares às preferências do aprendiz, viabilizando uma vivência com equilíbrio entre ação e reflexão.

          Translated abstract

          The problem this study dealt with was the difference in learning observed among students of a Production Control and Planning (PCP) course. The objective was to describe and to analyze the learning differences according to Learning Styles (LS). Assimilation and comprehension (test scores) and the LS of 356 students in 16 graduate classes - MBAs and Extension Courses - from five years were examined. A business game brought the experiences to life, where greater learning was observed among students with a reflective (active-reflective) or visual (visual-verbal) style. By not exploring reflection, the game may have restricted the experience learning cycle, especially among the active ones. Two guidelines for the educational design are suggested for educators: when standardizing the designone should seek to balance activities in order to meet different LS. When the design is personalized, one should insert activities which are complementary to the learner's preferences, thus enabling a balanced experience between action and reflection.

          Translated abstract

          El problema tratado en esta pesquisa fue la diferencia de aprendizaje observada entre los estudiantes de un curso de Planificación y Control de la producción (PCP). El objetivo fue describir y analizar las diferencias de aprendizaje según los Estilos de aprendizaje (EdA). Se examinaron la asimilación y la comprensión (notas en pruebas) y los EdA de 356 aprendices en 16 grupos de postgrado -MBA y Especialización- durante cinco años. Un grupo de empresas dinamizó las vivencias en las cuales se observó un mayor aprendizaje de los estudiantes con estilo reflexivo (activo-reflexivo) o visual (visualverbal). Al no explotar la reflexión el juego puede haber restringido el ciclo de aprendizaje vivencial, sobretodo de los activos. Se sugiere a los educadores dos directivas para el diseño educacional: cuando sea estandarizado y se busque balancear las actividades para atender a los diferentes EdA. Cuando el diseño fuera personalizado, que se incluyan actividades complementarias a las preferencias del aprendiz, viabilizando una vivencia con equilibrio entre la acción y la reflexión.

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          Experiential Learning and Its Critics: Preserving the Role of Experience in Management Learning and Education.

          D. Kayes (2002)
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            Effects of teaching and learning styles on students’ reflection levels for ubiquitous learning

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              Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development

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                Author and article information

                Journal
                rae
                Revista de Administração de Empresas
                Rev. adm. empres.
                Fundação Getulio Vargas, Escola de Administração de Empresas de S.Paulo (São Paulo, SP, Brazil )
                0034-7590
                2178-938X
                October 2013
                : 53
                : 5
                : 469-484
                Affiliations
                [03] São Paulo SP orgnameUniversidade de São Paulo orgdiv1Escola Politécnica orgdiv2Departamento de Engenharia de Produção Brasil hugo@ 123456usp.br
                [01] São Paulo SP orgnameUniversidade de São Paulo orgdiv1Departamento de Engenharia de Produção da Escola Politécnica Brasil georgepaulus@ 123456gmail.com
                [02] São Paulo SP orgnameUniversidade de São Paulo orgdiv1Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade Brasil asauaia@ 123456usp.br
                Article
                S0034-75902013000500005 S0034-7590(13)05300500005
                c357253f-b224-482e-a727-e577cf851ea6

                This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

                History
                : 21 November 2012
                : 28 June 2013
                Page count
                Figures: 0, Tables: 0, Equations: 0, References: 31, Pages: 16
                Product

                SciELO Brazil

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                estilos de aprendizagem,aprendizagem vivencial,Ensino e aprendizagem,MRPII,juegos de empresa,estilos de aprendizaje,aprendizaje vivencial,Enseñanza y aprendizaje,business games,learning styles,experience learning,Teaching and learning,jogos de empresa

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