ABSTRACT Toys, in their myriad versions, have been historically considered as objects of investigation insofar as their educational use, play and effects are concerned. Nevertheless, it must be said that academic research in the direction of toys’ multimodal configurations and meaning-making potential has been quite scant, despite a few relevant studies in the area (Caldas-Coulthard & van Leeuwen, 2001, 2002, 2004; Machin & Van Leeuwen, 2009; Almeida, 2006; 2008; 2009; 2014; 2017; 2018). This paper presentation attempts at demonstrating how systems of signification derived from the Grammar of Visual Design (VG) by Kress and van Leeuwen (2006 [1996]), such as the subsystem of modality (reality value), when combined with other concepts, such as Varney’s (1999; 2003) concept of technocracy of sensuality and Fleming’s (1996) notions of harder representationality and tactile attachment, have proved effective as theoretical tools to toy semiotics by allowing to go beyond the investigation of toys’ two-dimensional perspective to check on their material configurations such as texture, smell, kinetic possibilities and the degree of realism of these three-dimensional childhood representations. By means of primarily linguistic lens, I believe to contribute to social semiotic research through the articulation of the analysis of linguistic aspects of data with the discussion of social issues such as gender roles, diversity, representation and inclusion. All in all, my main intention is to propose an innovative, exploratory look into toys as texts as well as ideologically-loaded cultural artefacts.
RESUMO Os brinquedos, em sua miríade de versões, historicamente foram considerados objetos de investigação no que diz respeito ao seu uso e efeitos pedagógicos durante a brincadeira. No entanto, deve-se dizer que a pesquisa acadêmica na direção das configurações multimodais e dos potenciais de significado dos brinquedos é bastante escassa, apesar de alguns estudos relevantes na área (Caldas-Coulthard & van Leeuwen, 2001, 2002, 2004; Machin & Van Leeuwen, 2009; almeida, 2006; 2008; 2009; 2014; 2017; 2018).) Metodologicamente, tentarei demonstrar como os sistemas de significação derivados da Gramática do Design Visual (GV), de Kress e van Leeuwen (2006), como o subsistema de modalidade (valor da realidade), quando combinados com outros conceitos, como a noção de tecnocracia da sensualidade de Varney (1999) e os conceitos de representacionalidade densa e apego tátil de Fleming (1996) se mostraram eficazes como instrumento teórico para a semiótica dos brinquedos, permitindo ir além da investigação da perspectiva bidimensional de suas propagandas, a fim de verificar configurações materiais como a textura, o cheiro, as possibilidades cinéticas e o grau de realismo dessas representações tridimensionais da infância. Por meio de lentes essencialmente linguísticas, acredito contribuir para a pesquisa em semiótica social através da articulação da análise dos aspectos linguísticos dos dados com a discussão de questões sociais mais amplas, tais como papéis de gênero, diversidade, representação e inclusão. Em suma, minha principal intenção é propor um olhar inovador e exploratório sobre os brinquedos, tanto como textos quanto como artefatos culturais carregados de ideologias.